BOF21お疲れ様でした

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BMSの年一イベントであるBOF21に参加(作品を投稿)して、まもなく終了とのことなので感想を書こうと思います。

BMS、BOFとは?

簡単に説明すると、BMSはPCで遊ぶことができるビートマニア(弐寺)みたいなゲームです。BMSはデフォルトの曲というのが存在しないので、有志が曲や譜面を作り、それをシェアして遊んでいます。

BOFはチームを組んでBMSを作り、それを遊んだプレイヤーが評価した得点を競うイベントです。BMS界隈の中では最も規模が大きく、ものすごく人気になるとゲームセンターなどで稼働しているタイトルに移植されることもあります。今回は4回目の参加になります。(もちろん移植狙いではないです)

作ったもの

https://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=230&event=149

今までで一番「チームらしいチーム」に参加した

今回参加した「もちもちゆにばーす」というチームですが、今まで参加してきた中で最もチームメンバーみんなで何かをする機会が多かったです。

というのも、今までは連絡を取り合うことはあってもテキストベースの連絡が多かったので、ちゃんと時間取ってMTGするっていう話になったときは驚きました。 ネットで知り合った初対面の人と話すのが久々だったので少し緊張しましたが、皆さんの声が聞けたのは案外良かったです。 何より、新しく誰かと知り合う機会が生まれるのは、チーム戦であるBOFならではなのかもしれませんね。

ファイナルストライカーを決めたときの話

本大会では、メンバーの中で一番得点の倍率が高くなる「ファイナルストライカー」という枠があります。ただし一枠しかないので、各メンバーの曲を一緒に聴きながら、曲の背景やアピールポイントを紹介するという会が開かれました。 過去に参加した大会でもこういう制度はあったんですが、結構適当に決めてたんですよねー。また初めての経験ですw

BMS制作者とイラスト担当を含め5人で投票して、結果的には自分が担当になりました。割と予想外だったのでびっくりしましたが、自分が今回の曲を作った動機とか思いをわかってもらえたのはちょっと嬉しかったですね。

皆さんありがとうございました!

iPadでの作曲

今回も前回に続きiPadで作曲しました。アプリはKORG Gadget 3というものです。

夏に旅行へ行った際の移動時間で基本的なループやメロディを作って、帰ってからもう少し肉付けをしていくみたいな感じで作りました。機能や音源は少ないけど、好きなタイミング、場所で自由に作れるのは良いんですよね。

譜面の難易度

今回の曲はBPM80という激遅であり譜面の密度もスカスカの曲です。BMSが好きな人ってたいてい難しい曲や密度の高い譜面を欲しているので、やはりウケは良くなかったと思います。

同時押しを増やしまくってノーツをかさ増しするやり方もあるのですが、曲と合わなさすぎてやめてしまいました。やればよかったかな...

インプレッションをもらって

BOFには点数を入れると同時に簡単にコメントが書けます。今回いただいたコメントの中には出来栄えやウケの悪さを指摘したものもあったのですが、以前チームメイトだった方や気に入ってくれた方から愛のあるメッセージが貰えたので嬉しかったです。

次は...

BOFはしばらく出ないかもしれません。出るとしたら今まで出たことないイベントに出てみたい気がします。競うものだけではなくパッケージの企画とかにも出てみたいかもです!