音ゲー近況報告

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音ゲーしか最近やっておらず、なにかアウトプットするような開発物も無いので、近況報告してみます。

beatmania IIDX (弐寺)

バージョンがスパシャに変わってそこそこ経ってきましたね。最近はほぼ毎日のように弐寺はやっていて、何ならINFINITASも再びコース加入したので、練習する機会が増えました。

お陰で少しずつ地力がついてきた気がします。☆12の難易度表はほぼ見てないんですが、簡単な☆12であればノマゲはできるようになってきました。あと☆10以下の譜面の精度が上がり始めていて、スコアも結構良いところまで伸びるようになったのが嬉しいです。この曲でこんなスコアが出るようになったんだって...

実際、打鍵音も譜面のリズムに合うように聞こえてくる場面が増えてきてます。スコアを意識するときは打鍵音を聞いて精度を出したいタイプなので、16分の階段やトリルなどがリズムに合ってるときは爽快ですね。同時に、なんでこんなに自分の指が動いているんだろうと思ってしまいますが...

ただ十段平均と比較するとまだまだだなって感じですね(本当の十段がどれぐらいいるかは置いといて)。少しずつ上達している気がするので、この調子で難しい譜面に触れつつ地力を上げていきたいです。

猫叉大先生のREcorrectionが移植されましたね。曲名の認識がガバガバ過ぎてREcollectが入ったのかと思いきやREcorrectionでした。雰囲気的にはREcollectのほうが好きなのでこれも一緒にリフレクからサルベージしてほしいですね。個人的はTime againとかもどこかでできるようになって欲しいですが...おそらく無理でしょうね。ちなみにREcorrentionの譜面はちょっとBPL意識し過ぎなんじゃない?って感じのズレがとても多い譜面でしたね。ポップンとかも似たような感じなんでしょうか?

Pop'n music

ポップンはピカピカポップ君モデルが登場しました。ボタンが軽いのと液晶の改善が効いてかなりスコアが出るようになりました。今までの新筐体(通称:ボロボロポップ君モデル)では全くスコアが出なくて、なんならブラウン管の旧筐体(通称:シン・ボロボロポップ君モデル)のほうがスコアが出るぐらいだったのですが、ピポ君モはかなり好印象です。欠点はまだ設置店舗と台数が少ないところですね。(このボロボロ等の呼び方はある方の受け売りで勝手に使っていますw)

46あたりまではできるようになってきていて、ここから上は横認識や階段の処理、そもそもの押し方の問題が出てきそうなので、どうしていこうかという感じです。

その他

ギタドラも最近お熱です。ギター専門ではありますが、6.00あたりまではクリアだけならできるようになりました。指が少し慣れてきた感じなんですが、高速でピックを弾くときにどういう動かし方をすれば良いのか迷いがあります。もう少し他のプレイヤーの方のプレイ動画を見たりして、研究する必要があるかもしれません。

ちなみに新筐体はあまり好きではないので、白筐体やXG筐体のおいてある場所探してやってますw

ボルテも17.5の簡単なやつはできるようになりました。新しいバージョンのナブラは全体的にデザインがかっこいいですよね。ボルテは他の筐体と違った思想がある気がします。でも相変わらずつまみはすぐ外れるし、左手は動かないしで難しいゲームだなーと思ってます。できる人本当に凄い。

また気が向いたら書きます。ありがとうございました。